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Rejoindre Gryd

Comment ça marche

Ta sortie change la carte.

Cours ou roule. Si ta trace ferme une boucle valide, son intérieur devient un territoire dans Gryd. Sans capture, ta sortie reste dans ton journal.

Voir le geste

Le geste Gryd

De la trace au terrain.

Trois étapes suffisent pour comprendre le jeu. Les règles précises restent disponibles juste après.

TON TERRAIN DE JEU
TERRAIN CAPTURÉ
ToiSchéma explicatif · pas une carte en direct

Du mouvement. Du terrain gagné.

Après validation de ta sortie, le terrain capturé apparaît sur ta carte. D’autres peuvent le reprendre : à toi d’imaginer la prochaine boucle.

Course et vélo ont chacun leur carte. Une sortie sans capture compte aussi dans ton journal.

Les règles, au besoin

Simple à jouer. Précis quand tu veux vérifier.

Ouvre seulement le sujet qui t’intéresse. Tous les seuils affichés viennent des mêmes règles que l’application.

01Tu cours ou tu roules

Choisis Course ou Vélo, puis lance ta sortie. Le GPS dessine ta trace. À l’arrivée, distance et durée rejoignent ton journal.

Une sortie sans boucle compte quand même. Tu ne perds rien.

02Tu fermes une boucle

Reviens près d’un point déjà parcouru. La fermeture tolère l’imprécision du GPS, mais la boucle doit rester assez longue et assez précise.

25 m
d’écart de fermeture, à pied
40 m
d’écart de fermeture, à vélo
800 m
de longueur minimale, à pied
2 km
de longueur minimale, à vélo
15 m
de précision GPS attendue aux deux bouts

Une pause ou un trou de signal ne sont jamais rebouchés par une ligne inventée.

03La boucle devient ton terrain

L’intérieur admissible devient ton terrain sur la carte de ce sport. Une zone déjà possédée ne compte pas deux fois. Une boucle plus récente peut la reprendre, sans effacer ta sortie.

5 000 m²
de surface minimale, à pied
20 000 m²
de surface minimale, à vélo
30 min
de publication après la fin de la sortie
24 h
pour envoyer une sortie

Une boucle qui montrerait une zone protégée reste privée. Elle ne change alors rien sur la carte publique.

04Les points

Le terrain mesure la surface gagnée. Les XP mesurent ta régularité et ne baissent pas. Le classement local regarde le terrain nouveau de la semaine.

10 min
de mouvement pour valider une journée
100 XP
pour une journée validée
3
journées rapportent par semaine
5 joueurs
classés au moins, sinon pas de classement

Aucun achat n’augmente le terrain, les XP ou les points de défi.

05Le crew

Joue seul, rejoins un crew ou crée le tien. Les rôles répartissent l’organisation et la modération. Les défis opposent deux équipes sur des secteurs annoncés.

2
équipes par défi
7 jours
de défi
3
secteurs
2
journées comptées par joueur
6 points
au plus par joueur

Courir plus vite ou plus loin ne rapporte rien de plus dans un défi.

06La saison

Une saison donne un thème et des récompenses à tes journées actives. Tes XP, tes sorties et tes objets restent acquis après sa fin.

6 semaines
de saison
12
paliers de collection
100 XP
par palier
La Saison 0
07Fair-play et sécurité

Le serveur décide des captures. Une trace incohérente peut être refusée sans effacer la distance, la durée ou le souvenir de la sortie. Dehors, la sécurité passe avant le jeu.

5 min
d’écart d’horloge toléré
24 h
de fenêtre d’envoi après un défi

Aucune vitesse seule ne condamne une sortie. Un cycliste rapide en descente reste un cycliste.

À toi de tracer

Ta première boucle commence dehors.

Gryd prépare son lancement. Laisse ton adresse pour être prévenu quand l’application sera disponible.

Être prévenu au lancementLes questions fréquentes